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触乐一周评论精选(Issue 14我的世界萌娘百科
2022-06-26

Delia:读者老爷用自己的亲身经历对这个游戏的内容进行了一些补充,不过看上去好像是一个悲伤的故事……任务失败、装备清空什么的,大约就是这个游戏的收费点所在吧。我又翻了一下这个游戏的评析,“游戏讲述了两位猫咪创世神‘伊邪那岐喵’和‘伊邪那美喵’以及它们的女儿——女高中生艾玛酱一起创造世界的故事”,这个画风可真是萌萌哒,更重要的是,这款游戏目前只推出了版本,一直嫌弃我们说“你们只关注iOS游戏!”的玩家老爷们,你们快来看呀!

氪金成长线+经典复刻+核心玩法抽取+控制随机性+强制社交驱动+给力的付费反馈=“天天”系列Delia:这位读者老爷总结得很精辟呢,《天天富翁》不管是看钱还是看脸,最终还是逃脱不了“天天”系列游戏的这个套。说到这个,我突然想起了我们最近报道过的《天天仙剑》,这款加上了“天天”字样的“经典复刻”不知将是一种什么滋味?

以前是准入制:花100块才能吃牛排大餐。现在是连带制:免费吃面包,吃面包的时候发现花100块能吃大餐前菜,再花1000块能吃半块牛排,再花10000块能吃剩下的半块。由此可见,如果“精灵宝可萌”变成氪金游戏,以一般付费率来看,95%的玩家不会有我们以前的那种牛排体验的。

Delia:上周的“星球大战版COC”和“版COC”引出了很多玩家的吐槽,有的玩家喷着喷着就没刹住,喷到了《红警》头上。其实早期国内外的同类游戏都各有特点,即使游戏机制相似,也各自体现出了独特的创意,不像现在这么急功近利,天下游戏一大抄。所以说,其实这款《:英雄》并没有那么过分,游戏中也会有一些特色设定,譬如技能会变为UVA或是无人机轰炸什么的,好歹是洋大人做的,多少要点脸的……

不太能赞同作者的观点,这个游戏我也玩过一段时间,可以明显感觉到是个强调付费的游戏,游戏里的一切设计,都是围绕付费这个核心来做的。《天天富翁》最重要的设定,就是骰子是可控的,点数分为2~3、4~6、7~9、10~12四个区段,拥有高级角色、高级骰子的大R玩家可以达到±1的精确度,失误概率很小。而对普通玩家来说,由于每次都必须要用两颗骰子,投出自己想要点数的概率从普通大富翁游戏的1/6变成这里的1/11,高额付费玩家对这个游戏的控制力完全是性的。至于取消股市、卡牌道具等设计,实际上是最大程度地减小了游戏的随机性,而3种独占区域的胜利方式更是为“控骰能力”而服务的——谁能更精确地走到自己想要到达的,谁就能获胜。所以说,这根本就是一个有钱人的游戏。球儿快到魂儿的碗里来评论了文章《〈天天富翁〉:靠运气的过山车体验》。

目前已经接近弃游状态……早期玩的时候,一开始感觉还不错,蛮新鲜,除了因为不懂日文,吃不过少状态亏,渐渐也懂得各个道具的作用,开始上手。这个游戏有个重要的概念就是装备(它的主界面只有道具、合成武器、装备武器、冒险、教典塔这5个选项,其中装备就有两个,可见重要程度)。装备也是游戏中除道具外唯一能累积的东西,因为等级在任何冒险之后都会归零,所以装备在游戏中非常重要,以下就说说我的坑爹经历。

Delia:这款《天天富翁》我们给出的评分是7.5,可以说是一个比较正常的分数,用户评分却连7.5的一半都没到,最低时甚至曾经降到了2分以下。对此,已经经历了无数次“暴富”和“破产”的作者冷寂巫师弱弱地解释了一句:“你不能一分钱不花还想比大R厉害……”然后就自己躺到血泊里去了。本周的优秀评论中也有对“天天”系列游戏的精辟总结,让我们继续看下去吧。

本期评论精选的项设置不变:在所有评论中评出一条“最佳评论”和3条“优秀评论”。各项得主请通过QQ群(群号:205062628)与我们取得联系,最佳评论得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

那么,本周读者老爷们都在讨论些什么呢?

Delia:相信那些曾经为了刷出一只梦幻而废寝忘食,与GBC寸步不离的《口袋妖怪》的老玩家们一定不会忘记那种很棒的“牛排体验”,而如今的游戏收费方式花样百出,非大R玩家大多只能望着牛排啃面包了。不过集换卡牌对战游戏《精灵宝可梦TCGO》将于年底前登陆iPad平台,不知它的表现将会如何,能不能让那些怀念“牛排”的老玩家们满意呢?

Delia:这的确是一个问题,知乎中的题目与答案大多是就某一问题展开的讨论,很少见具有明确答案的问题。但是这也没关系嘛,《玩玩猜对错》用判断正误的方式代替了对问题的回答,为问题的设置提供了更多的可能性。您看游戏的截图中“为什么《的游戏》里大都是英国口音?”这一问题就被改编成了对“美剧《的游戏》中大都是美国口音”的判断,有这样独特的问题设置技巧,即使是“触乐网是怎样一个团队?”大概也可以改成“触手网是一个网站的名称”然后让玩家来判断对错吧。另外,豌豆荚方面也已经表示,将会根据用户需求选择与更多的内容提供站展开合作,萌娘百科什么的或许真的会加入进来也说不定?

感觉该作的一系列改动对于强手棋爱好者来说绝对是无法接受的,地图的缩小严重减少了可玩性,由此衍生的独占三色和独占景区的胜利也几乎是毁掉了玩强手棋的最大快感,每次经过对手同色地区的紧张刺激感荡然。强手棋及“大富翁”系列游戏的初衷是为了三五个朋友能坐在一起开开心心地打(lang)发(fei)掉几乎一整天的时间,而《天天富翁》中一系列快餐化的设定和改动虽然能让玩家有更多的机会体验一场完整的“大富翁”比赛,但想要真正得到游戏中“富可敌国”的满足,无疑是画饼充饥。

说实话,我不太看好这种合作能走多远。知乎并不是一个所谓“知识库”的架构,它的“提问”与“回答”模式能够适应许多种情况,却难以匹配问答游戏的明确属性。而能够明确给出一个答案的问题,很多都不会在知乎上出现。所以知乎的许多优题,事实上都没法改编为游戏中的题目——我相信这种问题的比重会更大一些。我更看好这种问答竞赛类游戏,和百科网站展开合作,例如ACG类问题找萌娘百科之类。

还有人说当年《红警》时代一堆RTS也不是差不多?拜托,当年《千军》《王朝》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》《玩具兵大战》《突袭》,哪怕国内的《之间》《傲世三国》《铁甲风暴》《战国风云》,甚至《血狮》,有哪个是系统抄得一模一样、一个模子刻的了?还有人说《星际》也抄,呵呵,真抄《红警》抄得一模一样暴雪还能红?要说话啊。

在上一周的评论精选中,获得最佳评论的90-09-01至今还没想好要选什么游戏,似乎是陷入了选择恐惧症的样子,于是我只好握着50元的“巨额金”耐心地等待着读者老爷作出决定。另外3位获得优秀评论的读者则都已现身并且领走了他们的品,它们分别是Jing6u9m选择的《80Days》(嗯,这款游戏选得真好)、林欣浩挑选的《文明:变革》(这位读者老爷可就是著名的作家仆竹呢,好激动好激动)和小豆梓azusa指名要求的《注册安全工程师安全生产管理知识讲义》……什么,等一下,这是个啥?咱们不是说好了只能选游戏的么?这次看在您为我们贡献了一篇非常棒的《一千万销量的缔造者——PS4首席架构师马克·塞尼》的份上,我们就暂且满足了这个奇怪的要求,咱们下不为例,不然

第一次挑战完教典塔,觉得难度不大,自己的武器与防御也提升了不少,于是兴冲冲地又去挑战教典塔。此时教典塔难度已经提高,里面还有新的,会使用,那时候我第一次遇到这种状态,难免慌张,自然就不断死亡。虽然死亡后可以叫朋友救援,但也是有次数上限的,当次数用完后,我只好不甘心地离开了教典塔,孑然一身(挑战失败后,所有装备、道具都失去了,而我那时候还不懂得带脱离道具)。于是又光身去刷冒险地图,由于冒险地图一般难度很低,所以我也不会带脱离道具,以免占格子,渐渐地,玩得越来越上手,武器与防具等级也越来越高了,但就在这时!我不小心点入了一个冒险图,又不小心地选择了脱离离开,于是我的装备……最后再说一句,这个游戏格子实在太少了。

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